Shader 101
| Shader 101 | |
|---|---|
| Einleitung | |
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| Autor | Roland "Glatzemann" Rosenkranz |
| Programmiersprache | HLSL |
| Kategorie | HLSL |
| Diskussion | Thread im Forum |
| Lizenz | indiedev article license |
| Shader 101 auf MitOhneHaare.de | |
"Mit Shadern kenne ich mich nicht aus" sagen Einsteiger häufig und dabei sind Shader zumindest grundsätzlich alles andere als eine dunkle Zauberkunst, sondern einfache Programme, die auf der Grafikkarte laufen.
Ursprünglich wurde diese Artikelreihe in meinem Blog für XNA ausgelegt, aber da das Theman HLSL und Shader universell einsetzbar ist, werde ich dies hier bei indiedev auf eine etwas breitere Basis stellen. Shader werden ja sowieso in XNA mit DirectX geladen und daher gilt alles hier geschrieben unabhängig vom Render Framework.
Diese Artikelsammlung ist jedenfalls kein richtiges Tutorial sondern eher eine Sammlung von Themen rund um Shader, die mehrere Teilbereiche und Aspekte der Shaderentwicklung anhand von praktischen Lösungen darstellen und so sowohl dem Einsteiger als auch dem Fortgeschrittenen eine Überblick verschaffen sollen.
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