Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten

Feature Level

Aus indiedev
Wechseln zu: Navigation, Suche

Mit DirectX 11 wurden die sogenannten Feature Level eingeführt, mit denen es möglich ist ein DirectX Programm auf unterschiedlichen Grafikkarten, die unterschiedliche Features unterstützten, laufen zu lassen. Damit ist es möglich geworden, dass ein DirectX 11 Programm auch auf einer Grafikkarte läuft, die nur DirectX 9 oder 10 Features unterstützt. Gleichzeitig wurden gewisse Mindeststandards fest vorgeschrieben, die sicherstellen, dass eine Grafikkarte der jeweiligen Klasse alle notwendigen Features unterstützt.

11.1 11.0 10.1 10.0 9.3 9.2 9.1
Shader Modell 5.0 5.0 4.x 4.0 4.0 (4.0_level_9_3) 2.0 2.0
Geometry Shader Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Stream Out Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
DirectCompute / Compute Shader Ja Ja Optional Optional Nein Nein Nein
Hull Shader Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein
Domain Shader Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein
Texture Resource Array Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Cubemap Resoure Arrays Ja Ja Ja Nein Nein Nein Nein
BC4/BC5 Kompression Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
BC6H/BC7 Kompression Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein
Alpha to coverage Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Erweiterte Formate Ja Ja Optional Optional Ja Ja Ja
10-bit XR High Color Format Ja Ja Optional Optional Nein Nein Nein
Logische Operationen (Output Merger) Ja Optional Optional Optional Nein Nein Nein
Rasterisierung unabhängig vom Target Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein
MRT mit ForcedSampleCount 1 Ja Optional Optional Optional Nein Nein Nein
UAV Slots 64 8 1 1 - - -
UAV in jeder Stage Ja Nein Nein Nein Nein Nein Nein
max. ForcedSampleCount bei Render in UAV only 16 8 - - - - -
Constant Buffer Offsets und teilweise Aktualisierungen Ja Optional Optional Optional Ja Ja Ja
16 Bit (pro Pixel) Formate Ja Optional Optional Optional Optional Optional Optional
max. Texturgröße 16384 16384 8192 8192 4096 2048 2048
max. Cubemapgröße 16384 16384 8192 8192 4096 512 512
max. Volumenausbreitung 2048 2048 2048 2048 256 256 256
max. Texturwiederholungen 16384 16384 8192 8192 8192 2048 128
max. Anisotropy 16 16 16 16 16 16 2
max. Anzahl Primitive 2^32-1 2^32-1 2^32-1 2^32-1 1048575 1048575 65535
max. Input Slots 32 32 32 16 16 16 16
Render Targets simultan 8 8 8 8 4 1 1
Occlusion Queries Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein
Separater Alpha-Blend Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein
Mirror Once Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein
Überlappende Vertex-Elemente Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nein
Unabhängige Write Masks Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein
Instancing Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein
Non powers of 2 Texturen Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
Constant Buffer Ja Ja Ja Ja Nein Nein Nein
max. Anzahl Constant Buffer je Shader 15 15 15 15 - - -
max. Anzahl Konstanten im Constant Buffer 4096 4096 4096 4096 - - -
Index-Buffer Formate 16Bit, 32Bit 16Bit, 32Bit 16Bit, 32Bit 16Bit, 32Bit 16Bit, 32Bit 16Bit, 32Bit 16Bit
Navigation
Tutorials und Artikel
Community Project
Werkzeuge